アスレチック強化ジャーナル

スポーツリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ:物語的レビュー

ワイ・キウ・トーマス・リュー、ピーター・K・T・シウ、タク・マン・ウォン

目的:過去 2 年間、COVID-19 パンデミックによる社会的距離の確保の実践により、遠隔診療や遠隔リハビリテーションを含む遠隔医療サービスの需要が急増しました。技術の進歩により、近年、リハビリテーションに仮想現実を使用する研究が登場しています。この叙述的レビューでは、特にスポーツ傷害に焦点を当て、筋骨格系の疾患における仮想現実を使用したリハビリテーションの最新の概要を提供します。このレビューの目的は、仮想現実の有効性を調査し、リハビリテーション分野における仮想現実の潜在的な利点、懸念事項、および将来をまとめることです。

結果:バーチャルリアリティは、さまざまな病状の歩行および姿勢制御のリハビリテーションに採用されており、その有効性が実証されています。姿勢のリハビリテーションとは別に、バーチャルリアリティの使用は、さまざまな筋骨格系の病状のリハビリテーションでも研究されています。いくつかの研究では、ACL再建後の患者に対するバーチャルリアリティの使用を調査しており、その結果は有望です。身体的なリハビリテーションに加えて、バーチャルリアリティは、患者がスポーツに復帰するための心理的な準備を提供します。バーチャルリアリティは、従来のリハビリテーションに比べてさまざまな利点があります。これには、セラピストの作業負荷の軽減、患者の自律性の向上、現実に近いシナリオによる心理的な準備、複雑な評価の提供、自宅での容易な利用、楽しみとコンプライアンスの向上が含まれます。ただし、バーチャルリアリティをリハビリテーションに使用するには、技術的な専門知識の必要性、乗り物酔い、セラピストによる監督の欠如、動作追跡の精度の疑問など、依然として課題があります。

結論:要約すると、リハビリテーションにおける仮想現実の使用は初期の成功を示していますが、まだ検討すべき課題と疑問が残っています。現在まで、リハビリテーションにおける仮想現実の使用を裏付ける高レベルの証拠はありません。その有効性をより深く理解するために、この分野でのさらなる研究が奨励されています。

免責事項: この要約は人工知能ツールを使用して翻訳されており、まだレビューまたは確認されていません